Конкурсы на Выпускной

Что нам стоит дом построить?

Для конкурса понадобятся конструкторы (LEGO, например). Все части складывают в центре комнаты в одну большую кучу. По сигналу ведущего участники подбегают к куче, берут одну часть, бегут на свое место, оставляют там эту часть и бегут за следующей. После того, как все части разобрали, участники начинают из принесенных частей строить дом. Участники по взаимному согласию могут меняться друг с другом частями.

Рыбак и удочка

Участники конкурса встают в круг. Ведущий в центре крутит веревку, на конце которой привязан маленький набивной мяч. Мяч должен проходить под ногами игроков, а они для этого должны подпрыгивать. Кто заденет веревку- пойман, и значит выбывает из игры. Выигрывают те, кто ни разу не задел веревку.

Война кланов

Все участники делятся на две команды. Каждая команда придумывает себе название, например, это будут клан Алессио и клан Пуччини. Затем кланы расходятся в противоположные стороны комнаты, каждому участнику ведущий дает по одному шарику. Задача участников заключается в том, чтобы переманить участников из клана соперников в свой клан (они должны поймать участника за руку и привязать ему на руку шарик).

Кухонные принадлежности

Участники садятся в круг. Ведущий подходит к каждому участнику и предлагает вытянуть из коробки бумажку с названием кухонного предмета (например, ложка, половник, сковорода и так далее). Когда всем достанутся названия предметов, ведущий встает в центр круга, и начинается игра. Ведущий задает игрокам по очереди вопросы, а игроки должны отвечать на эти вопросы только название своего кухонного предмета. Например, ведущий спрашивает: «На чем ты сидишь?».

Прыг-скок

На земле чертят две параллельные линии на расстоянии двух шагов друг от друга. Рядом двое держат веревку. Участники встают вдоль линии, по очереди прыгают сначала через линии. Затем через веревку. Игроки, которые не справляются с заданием, выбывают. Затем проводят еще одну черту и приподнимают веревку повыше. Участники игры снова прыгают через линию и веревку. Исключают не справившихся с заданием.

Пальчики оближешь

Для игры понадобятся две тарелки, наполненные едой (например, салатом), две ложки, салфетки, два фартука, две повязки на глаза и газета, чтобы не испачкать пол. Ведущий спрашивает у детей: «Кто проголодался?». Из проголодавшихся ведущий выбирает двух участников. Каждому участнику дают в левую руку тарелку, а в правую - ложку, затем завязывают им глаза. Участники кормят друг друга.

Волшебная веревка

Для конкурса понадобятся небольшие подарки по количеству детей, веревка, ножницы и повязка на глаза. Красиво упакованные подарки нужно перевязать бечевкой и привязать к веревке. Каждому участнику по очереди завязывают глаза, поворачивают вокруг своей оси несколько раз. Затем дают ему в правую руку ножницы и подводят к веревке. Далее игрок срезает первый попавшийся подарок и забирает его себе.

Бегущий шарик

Для игры потребуются два воздушных шарика и два стакана. Участники делятся на две команды. Каждая команда встает в колонну. Первым участникам из команд дают стакан и воздушный шарик. Они кладут шарик на стакан, чтобы шарик сохранял равновесие. Затем эти участники должны оббежать свою команду и вернутся на свое место. После этого первые игроки передают стакан с шариком вторым игрокам, которые также оббегают команду.

Воздушная бумага

Для игры понадобятся два квадрата размером 15 м2, соломинки для питья по числу участников. Участники делятся на две команды. Каждая команда встает в круг. В каждой команде выбирают капитана. Каждому участнику дают по одной соломинке, а капитану дают еще и бумагу. По сигналу ведущего капитан начинает удерживать бумагу, втягивая воздух через соломку. Капитан должен передать бумагу соломкой (без помощи рук) следующему участнику.

Поймай коробок

Для игры потребуется пустой спичечные коробки. На полу нужно прочертить линию. На расстоянии 30-45 см. от нее нужно поставить вертикально коробки. Дети встают вдоль линии на одну ногу, а второй стараются дотянуться до коробка и надеть его на палец. После того, как они наденут коробок, нужно удержать равновесие. Участник, который коснется ногой пола или уронит коробок, выбывает из игры. Победителем становится тот, кто останется последним.

Страницы

Поделиться